手机游戏需要几测才公测-游戏开发者谈四轮测试:从基础功能到社交功能的全面优化

卫居软件园

作为一名游戏开发者,我深知游戏测试的重要性。记得在我参与开发的一款手机游戏即将进入公测阶段时,我们经历了四轮测试,每一轮测试都如同一场严格的考验。

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首次内测,我们面对的是游戏的基础功能和稳定性。那时的我们,满怀期待又忐忑不安,生怕出现严重的bug。幸运的是,经过团队的共同努力,内测顺利完成,但也暴露出不少问题。

二次内测,我们着重优化了用户体验和游戏平衡性。这一次,我们邀请了更多的玩家参与测试,他们的反馈如同一面镜子,映照出游戏的不足。我们夜以继日地修改,只为了给玩家更好的游戏体验。

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封闭测试是我们的第三关,这次我们更加注重游戏的可玩性和社交功能。在这个阶段,我们仿佛在打磨一件艺术品,每一个细节都不容忽视。封测结束后,游戏已经初具规模,但仍有提升空间。

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终于,到了最后的压力测试阶段。我们模拟了大量玩家同时在线的情况,测试服务器的承载能力。

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