阿里巴巴拍手游戏:十年磨一剑,打造游戏行业新势力

一、阿里巴巴游戏业务的起步

2014年,阿里巴巴推出了阿里手游平台,标志着其正式踏入游戏行业。随后,阿里巴巴收购了UC、九游等渠道业务,逐步靠近游戏核心圈。2016年,阿里游戏正式成立,由UC九游总裁林永颂出任总裁。这一年,阿里巴巴开始全面布局游戏产业链,从渠道、发行到研发,逐步完善自身业务体系。
二、战略升级,全面进军游戏发行领域

2017年,林永颂离职创业,原阿里巴巴移动事业群、UC国际业务总经理史仓健接任阿里游戏总裁。同年,阿里游戏以“战略升级”为核心,举办了一场发布会,宣布全面进军游戏发行领域。为了支持游戏IP生态发展,阿里巴巴宣布投入10亿资金,助力游戏产业发展。
三、收购广州简悦科技,充实游戏自研力量

2017年,阿里巴巴以10亿收购广州简悦科技,这家公司由网易前COO詹钟晖创办。此次收购为阿里巴巴充实了游戏自研力量,为后续游戏业务的快速发展奠定了基础。
四、爆款游戏《三国志·战略版》面世,阿里巴巴游戏业务迎来爆发

2019年9月,简悦科技研发的《三国志·战略版》面世,成为爆款游戏。这款游戏凭借其独特的玩法和精美的画面,吸引了大量玩家。此时,行业普遍认为阿里巴巴的游戏业务已经取得了显著成果。
五、灵犀互娱,阿里巴巴游戏业务的全新起点灵犀互娱的成立,标志着阿里巴巴游戏业务进入了一个全新的发展阶段。在未来的日子里,阿里巴巴将继续发挥自身优势,为玩家带来更多优质的游戏产品。

阿里巴巴在游戏行业深耕十年,从渠道、发行到研发,逐步靠近核心圈。如今,拍手游戏已成为阿里巴巴游戏业务的代表,凭借其强大的平台资源和创新精神,有望在游戏行业占据一席之地。未来,阿里巴巴将继续发挥自身优势,为玩家带来更多优质的游戏体验。